....
特殊的赛尔伤害技能效果也包含在内的原因,可通过对其二段伤害的号段产生逻辑进行简单分析:
与变威力技能类似地,
,产生存
以绝命火焰为起始,于战上图当中的斗阶段当技能效果都可采用同样方法进行解释:
当在战斗阶段出手命中对手时,同生共死立即结算给予对手造成的特殊【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,赛尔伤害将直接产生一类等同于“回合开始时敌我双方体力差”的号段【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的产生存【初始伤害】覆盖。
当在战斗阶段出手命中对手时,于战手下留情立即结算给予对手造成的斗阶段当【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,特殊将直接产生一类“敌方回合开始时体力-1”的赛尔伤害【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的号段【初始伤害】覆盖。
当在战斗阶段出手命中对手时,产生存克制立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类等同于“我方所受伤害*2”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖。
当在战斗阶段出手命中对手时,幻灵破立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类“数值为0”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,导致幻灵破永远只能造成0点红伤。
当在战斗阶段出手命中对手时,风翼蝶舞祭立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类“数值为0”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,导致风翼蝶舞祭永远只能造成0点红伤。
当在战斗阶段出手命中对手时,命运之击立即结算给予对手造成的【初始伤害】(属性技能初始伤害固定为0),随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类等同于“对手回合开始时体力1/4”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,让命运之击能够造成红伤。
当在战斗阶段出手命中对手时,万鸣齐闪立即结算给予对手造成的【初始伤害】(属性技能初始伤害固定为0),随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类固定数值的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,让万鸣齐闪能够造成红伤。
不难发现:
特性当中,能够产生二段伤害的3种特性如下:
触发条件各不相同,且触发之后的结算时点也不一样。
当然,有时候瞬杀并不能完全瞬掉对手(如犀牛),其背后的原理可按下图(从回血结算方面)自行挖掘。
将二段伤害写入魂印的代表精灵:
除了经常出现在巅峰令人熟知的龙裳以外,魂印当中能够产生二段伤害的其他精灵:
,
①. (近似于特性瞬杀,需要出手命中,并且有伤害补正)
如:圣谱三件套、沉睡之眼真身、各类必先必秒等;
②. (近似于绝命火焰,需要出手命中,但是无伤害补正)
如:王雷伊传承之雷剑、极天之翼·托鲁克、魔狮迪露等。
其他形式的红伤秒杀还体现为③. 与 ④.
①类还是②类,两种秒杀产生的二段伤害在战斗阶段都结算较早,因此可受到后续结算的锁伤、增伤、减伤等效果影响。
②.
③.
与变威力技能类似地,
通过对比初始伤害与二段伤害这两者的区别,即可发现二段伤害拥有的一大特点:
二段伤害具有数值恒定的特点,不需要考虑伤害公式内的随机系数,同时能够直观得到结果而不必过多的计算推导,因此二段伤害也是我用来测定各类增伤减伤的常用工具。例如:
,通过强袭喵佐与叶绿喵佐的对比,即可明白:
,通过攻击护盾以及攻击龙裳的结果对比,即可明白:
....
——这是二段伤害的特点之一,也是能够造成固定数值红伤的重要原因。当然,其中也不免发现一些例外比如:这两个远古技能。
分析两个远古技能背后产生伤害的逻辑,如果用二段伤害进行解释的话:
产生于操作阶段的二段伤害与产生于战斗阶段的二段伤害并不一样。产生于操作阶段的二段伤害,可以设想到最终将如献祭一样永远无法暴击,而产生于战斗阶段的二段伤害正是目前的绝大多数。(毕竟献祭&幻化利刃已经是远古技能了)
顶: 8踩: 26
评论专区